OPZ/  アラドの鮭日記になりました。
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アラド大型あぷでーと【魔道学者】
リリースから時間も多少経ってますが
魔道学者きましたね。
きゃー!
例に漏れず私も魔学を遊んでます。

元々先の記事でも28位まで育ってましたが
実装当日は32スタートになりました。
エタメイジもどきも楽しかったもんで(*‘ω‘*)

結局スキルビルドは闇光友情型にサブ火。
火は結構元々の成功率が高いんで、友情5止めでサブに回しました。
マグマ・高MMも育ってきて中々イイカンジに。
チリング&デスパウダーは45の時点で他スキルとの兼ね合いが想像つかないので
実際そこまで上がってから、スキル振りを決めようと思ってます。
なので、今のところパウダーは両方1。

実際蜘蛛Eに行って見た動画ですが、
こう
スペック低いんで雰囲気だけ見てもらえたら。
実際撮りながらプレイしてても普通にできるのに
動画だけやたらコマ落ちするのがなんだか(´・ω・`)
あと音つけってやってみたかったのでやってみたのですが・・・
まあ中途半端です、色々( ノωノ)

最初ニコニコのスペース借りてみたんですが
ちょっとコメントついたり過剰に人に反応されるのが恥かしかったので
恥かしさの余りヨウツベにしました・・・
ココならあまり人目にもツクマイ。


//メモ//

・エリアル開始
地上ダッシュ後ジャンプキーを押しながら即座に攻撃キーを押すと
エリアル開始攻撃になります。
MMで牽制してから飛び込まないと、敵によっては殴り返されマス。

・滞空中にジャンプキーを押すと、落下速度が落ちて
滞空時間が増えます。

・空中飛びは3段まで。
セイヴァーのバレッタみたいですよね。

・空中2段→ダッシュ→ハエ→空中3段目とかもできます。
小技過ぎるし寧ろ実用性は殆ど無い。

・エリアル開始→3段目当てる→(ジャンプキー押して滞空時間伸ばしながら)
→ハエ叩き→ホウキスピン
の一連のコンボがつながります。
3段目まで当たらない敵(チャンピオン回避率の高い奴、ボスなど重い奴)
には繋がらない。

・地上ダッシュジャンプキー(所謂ダッシュジャンプ)→即ホウキスピン
超低空の飛距離大なスピンが掛かる。
3段目から出すスピンと同じ位多段ヒット。
地上の全てに当たるんで、全弾当てやすい。

・ホウキスピン後の行動
基本的に3段ジャンプ→ダッシュしてたら、コンフューズ中でもまず安全。
一連の間に混乱も解ける。
自信があれば操作すればいいとおもう。
マントあるなら、それも選択肢に入るが、出を潰されやすいので
ジャンプ攻撃しながら上昇するほうが案外安定する気がする。
密度が小さい所では2択、ケースバイケースでよいと思う。

・マント
某スレでも報告されてたけど、ヒットせずともスキル発生するので
緊急回避に使うのが吉。スキル発動中は完全無敵。
また結構な縦軸吸い込みもあるから、引き寄せに使える。
引き寄せ高MMとかよくHITする。


///コメントレス///
・非公開の北国の貴女・
悲しいものでした。
だが!私も貴女を愛してる。
つまらない話だけれど、ありがとう。
こんな繋がりもあるもんだなーと、心揺れ動かされる事ですよ。
2008'07'28(Mon)03:05 [ --- 絵&動画&MML倉庫 ] CM1. . TOP ▲
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2008/07/29 01:12  | | # [edit]
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